-På en animasjon er bildehastigheten 12 bilder per sekund, eller frames per second...Animasjoner vises på web.
På kino er bildehastigheten økt til 24 bilder per sekund, mens på tv er bildehastigheten underlig 25 bilder per sekund.
- Animasjon blir også brukt i media som f .eks undervisning, reklamer, underholdning (South Park og diverse andre animasjonsserier) og hjelpemiddel til økt brukergrensesnitt.
- 2D og 3D: 2D ligner veldig på tradisjonell tegnefilm animasjon, bortsett fra klare fordeler med redigering og inbetweening. I 3D however blir grafikken laget i 3 dimensjoner og vi animerer mellom ulike tilstander/poseringer.
- Det er hovedsaklig 2 retninger innen animasjon: tegnefilm (keyframe og inbetweening – dvs at du tegner handlingen i et animasjonsprogram) og stop motion (f. eks en dukke som du flytter litt og litt på).
Animasjonsprinsipper:
- Easing = Hvis du velger å animere en ball og ha samme hastigheten hele tiden vil det se veldig kunstig ut – men hvis du bruker easing til å øke farten vil animasjonen se mye mer virkelig ut.
- Stretch = Dette hjelper MYE for økt realisme, ballen ser litt sammentrykt ut når den treffer bakken også spretter avsted med større hastighet.
- Anticipation: Annonsere en bevegelse ved å f. eks la armen gå bakover før et kast.
- Follow Through: Bevegelsen i etterkant av anticipation
- Overlapping: Forskjellige bevegelser starter og stopper til forskjellige tider.
- Sekundæranimasjon: Utfyller hovedbevegelsen og skaper mer realisme.
- Timing: Bestemme riktig hastighet og start/slutt punkt for en bevegelse.
- Animasjons formater: GIF (serie med bilder – enkelt), DCR (Adobe Shockwave og SWF (Adobe Flash sitt ekstremt populære filformat – god kvalitet)
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar