Interaktivitet
Interaktivitet betyr at brukeren kan gi en input i i multimedieproduksjonen og på den måten styre informasjonen som kommer ut... blir som regel brukt et programmeringsspråk for å lage interaktivitet. Multimedieproduksjon = dataprogram
Eks på enkel interaktivitet er lysbilde framvisning, der man bruker knapper for å bla frem og tilbake. Høyere grad av interaktivitet er f. eks zoom.
Interaktivitet bør tilpassed forbruker gruppe, eldre og barn trenger ikke masse greier de ikke skjønner.
Viktig er også at funksjonene har en nytteverdi, som da vil si at man hjelper brukeren til å oppnå noe.
Interaktivitet i Flash
- Brukes ActionScript 2.0
- Knappesymboler
- Disse knappene får en egen tidslinje;
Up : tilstanden når musmarkøren ikke er over knappen
Over : tilstanden når musmarkøren er over knappen
Down : tilstanden når du trykker på venstre museknapp over knappen
Hit : grafikken vises egentlig ikke, men det bestemmer det området som reagerer med musmarkøren.
- Skrive kode: nøkkelbilde (velg nøkkelbilde på tidslinjen og skriv koden inn i actionscript) og symbolinstans (velg instansen i visningsområdet og skriv koden i Actions-panelet).
- ActionScript er et hendelsesorientert programmeringsspråk - fra gresk til norsk vil det si at noe må skje for at programkoden skal kjøres... mange måter å få dette til på, f. eks legg kode inn i et nøkkelbilde, blir koden kjørt når spillehodet kommer til nøkkelbildet.
- Obs obs: ActionScript 2.0 og 3.0 er helt forskjellige gutter og jenter.
- Navigasjon på tidslinjen: Blir ofte brukt til å nevigere tidslinja, f. eks starte, pause og stoppe en animasjon osv.
- Styre Movie clip-instanser: Ganske ofte vil vi styre et movie clip, f. eks starte eller stoppe animasjonen inne i instansen - gjøre den usynlig, flytte den osv. For å gjøre dette må vi kunne referere til instansen i koden, dette kan bli gjort ved å navngi instansen i properties panelet.
- Forskjell på knappe- og movie clip-instanser: movie clip-instansen referer til dens egen tidslinje mens knappene referer til tidslinjen knappene spilles på.
- Styre lyd og video: bruke navigasjonskommandoene for å hoppe til ulike nøkkelbilder med lyd på tidslinjen.
- Bruke tekstfelt: Vi kan refere til tekstfelt i koden ved å bruke tekstfelt av typen Dynamic og Input.
Variabler: ved hjelp av variabler kan vi lagre verdier og bruke dem om igjen i koden.
Tester: Kanskje du vil teste forbrukeren om han/hun kan svare på et spørsmål og sjekke om svaret er riktig. Da kan du bruke en if-test...
Eks; if(innTekst.text == "Svale"){
resultatTekst.text = "Riktig";
tirsdag 13. oktober 2009
Abonner på:
Legg inn kommentarer (Atom)
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar