torsdag 1. oktober 2009

Kapittel 5

Lyd
- Teknisk kvalitet:
Når vi snakker om teknisk kvalitet på lyd er det mange mennesker som forbinder dette med enten analog og digital lyd. Den tekniske kvaliteten avnhenger av hvor ofte vi måler(sampler) bølgehøyden. Når man sampler tar man ulike prøver av lyden, dette blir lagret i en tabell. Jo flere samplinger, jo bedre lyd. Kvaliteten er også veldig avhengig av hvor nøyaktig verdier vi måler, altså antall bits.
En normal lyd-CD er målt 44 100 ganger i sekundet, hver måling er er et tall på 16 bits. Vi får en bitrate om man kombinerer målefrekvens og antall bit, som beskriver hvor mye data lyden inneholder per tidsenhet. Med lyd i stereo får vi en bitrate på:
44100 Hz x 16 bit x 2 = 1411 kbit/s


Filformater:

Mp3: God lyd i forhold til størrelse, 128-192 kbit/s er tilnærmet CD-kvalitet, 3 min – 3 Mb  god kvalitet, meget kjent
Mp4: Kopibeskyttelse (DRM), Apple og iTunes
WAV: Null komprimering, fullstendig lydbilde – perfeksjon... noe stort, men det er bare detaljer.

Lydinnspilling: bruk ordentlig utstyr hvis du vil ha god kvalitet... kan fikse og trikse med lyd i redigeringsprogrammer inntil krampa tar deg.

- Lyd i Flash: I Flash kan vi importere lyd og legge den inn for å spille den av. Dette kan vi velge under Sync, hvor man også kan velge hvordan lyden skal spilles av, det er nemlig flere måter. Det kan velges mellom:
1. Event: Lyden starter når spillehodet kommer til nøkkelbildet med lyden, og stopper ikke før lyden er ferdig.
2. Start: Lyden stopper og starter igjen når spillehodet kommer til et nøkkelbilde med den samme lyden, ellers det samme som med Event.
3. Stop: Lyden stopper når animasjon stopper.
4. Stream: Lyden er synkronisert med tidslinjen, når animasjonen stopper vil også lyden stoppe å spille av.
- Komprimering av lyd: Når man komprimerer en lyd i Flash, gjør man det som oftest fordi man vil at swf-fila skal bli mindre og mer håndterlig sånn sett. Alt du trenger å gjøre (funker som en drøm skal jeg si deg) er å høyreklikke på lyden i biblioteket i Flash, deretter trykke på properties hvor det nesten er FOR fritt hvilke formater som sangene dine kan komprimeres til. Om lyden er mp3-fil, kan du også velge mellom å beholde den eksisterende komprimeringen eller selv bestemme kvaliteten.

- Streaming: Laste inn og spill av lyd samtid som animasjon går kaller vi for stream. Dette er kjekt fordi du sparer verdifull plass som lyden ville opptatt, plass som nå kan brukes til annet. For å streame lyd kan vi bruke en komponent som heter MediaPlayback.
For å angi lyden du vil spille av, velger du MediaPlayback-komponenten også roter du rundt til du finner Parameters-panelet. Trykk så på Launch Component Inspector- knappen for å få fram innstillingene for komponenten. Angi URL til filen og kryss av for mp3.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar